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暗黑破坏神手游惹怒全球玩家 官方回应:我们听到了

2018-11-11 14:42:50 投稿人 : 丢狼战士 围观 : 245 次 0 评论

  Blizzard与网易共同开发的手机游戏新作《暗黑破坏神永生不朽》曝光后遭到粉丝强烈表达不满,动画宣传影片虽然高达三百万播放次数,但负面评价更有着高达52万的「我不喜欢」,面对众多粉丝的不满,甚至引发《暗黑破坏神》历代制作人出面表态,《暗黑破坏神 3》社群经理Nevalistis透过官方论坛发表首次来自官方的正式回应。

  如此规模的负评,也是来自于久未有消息的《暗黑破坏神》系列,自年初的神秘小夜灯影片,及官方团队拍摄短片表示「多项开发专案进行中」,日前宣布将《暗黑破坏神 3》屠魔的战场转移到Nintendo Switch主机,种种迹象的确印证《暗黑破坏神》并非毫无新作预备,官方更自信的在BlizzCon前夕还透过官网表示「好东西值得你等待」,不断累积玩家的期待。

  直到BlizzCon当天,《暗黑破坏神》项目的确作为开幕压轴登场,但只有与网易合作的手游《暗黑破坏神:永生不朽》一款就结束,让发表完后引起现场以及当时观看实况的全球玩家错愕。而在开幕式结束后的第一场讲座,就有玩家回应「这是愚人节玩笑吗?」来表示不满,此外开发团队在面对玩家询问「这会有电脑版吗?」的时候更回应「你们没有手机吗?或者平板」更引起台下嘘声,累积许久的期待得不到印证,引发了更多的反对声浪。

  反对声浪不因BlizzCon结束而停止,首先是《暗黑破坏神 2》原制作人Mark Kern因为在推特上被玩家询问看法而开砲,他以「暴雪再也不懂玩家」回应,并认为对开幕式上除了公开手游版消息,也应该公开基于PC平台的《暗黑破坏神》新作。他不认为手游版是错误的,但坦言是糟糕的公关处理,起因于暴雪的不良文化「我们比你更懂」——由核心玩家结成的开发团队所抱持着的基本态度。

  除《暗黑破坏神 2》制作人Mark Kern,粉丝的怒火也朝着《暗黑破坏神》一代制作人David Brevik,他在参加实况节目时也被玩家逼迫表态,但是他有着截然不同的立场,他认为讨厌《暗黑破坏神:永生不朽》的玩家是否真的玩过了?但他也同意玩家们的失望,玩家是更想要《暗黑破坏神 4》或者《暗黑破坏神 2》的重制版消息,而暴雪在BlizzCon上并没有作到很好的宣传,而作为《暗黑破坏神》的制作人,他愿意有点耐心来看这款作品的最终样貌。

  历代制作人都被玩家找上门了,《暗黑破坏神 3》社群经理日前更被玩家直接晒出id在官方论坛上以寻找「Nevalistis在哪里?」而在三天后。 Nevalistis也亲上论坛火线发表来自Blizzard官方在BlizzCon结束后的首次官方回应。

  Nevalistis 首先表示「我们听到了大家的声音」并表示从本周一踏入公司的那刻起,官方就没有停止过讨论关于《暗黑破坏神》的相关消息,而目前正处于倾听与参与,并希望玩家能保持建设性的反馈,方便为暴雪内部讨论提供讯息,并尽快会更快提供进一步的想法。玩家也回应表示「手机版不是我们最关心的事情,我们希望暴雪的每个人可以理解失望的地方」希望借由开启沟通,能让目前关于《暗黑破坏神》公关社群危机有最好的处理方式。

  编辑认为《暗黑破坏神》作为一款ARPG的经典,其玩法与设计影响了许多玩家熟知的人气MMORPG,当这些作品因为行动游戏市场蓬勃发展,推出重制的手机版,其操作模式不是等同于《暗黑破坏神》的玩法,更或是原本3D动作视角的的MMO到了手机上也成为了同样的操作。作为这类玩法的先驱之一,《暗黑破坏神》玩法相当适合也是早该进入手游市场的作品。

  手游版的推出是必然,但《暗黑破坏神:永生不朽》的推出宣传方式,则无法让玩家得到信心。《暗黑破坏神:永生不朽》的首支宣传动画,前几分钟还有着类似《暗黑破坏神》固有的黑暗奇幻的绘画风格,但是到了中间野蛮人出场时,好几个切换镜头只是呈现砍杀的画面,这在过去的暴雪相关作品动画中,是很难出现单纯画面而没故事意境的铺陈感,简而言之「少了暴雪味」,会有点担心是否能保持一贯的优秀品质。

  另外在游戏发表后,有玩家指出《暗黑破坏神:永生不朽》其实是《光明大陆》的换皮,但在ARPG动作手游目前的操作界面从外观上,几乎都是一样的位置设计,单以这个就说换皮其实还需要更多的证据,只因为《光明大陆》同时也是网易游戏的作品,也引起更多的争议,《暗黑破坏神:永生不朽》Beta测试在这波全球玩家炎上的声浪中,何时可以让一般玩家亲自体验,目前也是个未知数,但可以确定的会是暴雪发行的作品阵容以来,受到最高规格检验的一款作品。

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