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全境封锁2与APEX英雄:不同之处很多,相同则是没有中间商赚差价

2019-02-17 23:26:26 投稿人 : 丢狼战士 围观 : 207 次 0 评论

游戏没有圈儿 今年首个现象级游戏《APEX英雄》横空出世,自游戏上架不到两天就已经突破同时在线60万,而最近已经破了200万大关,真是让各路玩家叹为观止。这款游戏凭什么可以有如此之高的同时在线人数?我们客观评价一下它:免费是一部分,游戏性是一部分。《APEX英雄》它之所以在短时间与《绝地求生》玩家数量持平,无非就是它游戏本体免费的基础,不用花钱的游戏哪个玩家不想去试试?而游戏性上的优质又使得用户粘性增加,不得不说EA发行商的“角度刁钻”。


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如果你还没有玩过《APEX英雄》,那么简单说一下它的特点,权当给观望的玩家一个参考。首先它是三人小队模式进入战场,20个队伍一局游戏。也有安全区设定,随游戏时间推移,玩家活动范围缩小。游戏中每个角色叫“传奇英雄”,它们都有着不同被动、战术技能、大招,释放时机非常考究。这款游戏的弹道非常容易掌握,武器满配的情况下接近无后坐力。相信大家已经明白,枪法虽然重要,但不是最重要的,更多的还是考究团队默契与执行力。它的互动性也是极高的,不会产生那种在《绝地求生》中花很多精力搜集物资,随后还不知道怎么回事就淘汰出局的挫败感。


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《APEX英雄》在近期还有“一位对手”,那就是《全境封锁2》,这是EA与育碧之间的较量。


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《全境封锁2》与《APEX英雄》有着明显的不同,初代给它的定义为单机游戏,但很快为了防范外挂增加游戏寿命修改成线上游戏。再加上角色扮演装备养成的元素,让它多了几分沉浸式体验,PVE与PVP都很有特色。在这个FPS游戏如火如荼的年代,育碧凭借高质量射击角色扮演游戏抢夺指定玩家。好比《APEX英雄》那样利用免费拉拢玩家,用游戏性留住玩家。育碧则是用游戏特色吸引玩家,再用养成留住玩家。

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EA在国内扩大影响力其实就是在2019年的春节(游戏发行日),随后自己平台的橘子(origin)装机量暴增,而股价也顺势飙升16%。而育碧在18年三季度财务报告中表示:PC业务增长强劲,比去年同期增长58.1%。这两家游戏都是重质重量,看到这里千万别笑,想起了那句:育碧服务器“土豆”、EA平台垃圾网络慢?我们反向来推这些吐槽,还不是他们在中国的粉丝群体较多而导致的,没有照顾到那些顶着高延迟出一款就买一款的老玩家?说多了都是泪。


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这两家游戏公司的比拼马上开始,《全境封锁2》如果想要成为现象级,游戏售价必须改变策略,不然门槛之高会阻挡很多射击游戏爱好者。这也是EA与育碧的不同。当然也有相同之处,两家都曾借助STEAM的影响让游戏渗透到世界各地,EA是最早与STEAM“分手”的,而近期育碧也将《全境封锁2》转投自家平台Uplay,那么没有中间商赚差价的优势会慢慢体现在游戏质量上,受益的是玩家。如果说《绝地求生》让射击游戏在国内回暖,那么有理由相信竞争之下的2019年,是射击类游戏再度升华的一年,甚至与MOBA类游戏一教高下!@游戏没有圈儿


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